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比起国内,韩国游戏圈的哪些事值得关注
作者:天磊联信咨询 发表时间:2019-02-27 17:27
在去年,也就是2018年,在中国的游戏圈里发生了许多许多的事,有让人高兴的,有让人伤心的。高兴的有中国电竞团队在首次的亚运会之行收获两金一银;中国LOL首次将S赛奖杯收入囊中并包揽所有国际赛事冠军;中国炉石在暴雪嘉年华夺得首个世界冠军;OMG在PGI拿下中国首个绝地求生世界冠军;还有首次进入世界杯决赛的中国守望先锋,首次打进Major的中国CSGO,首次进入四强的中国星际。当然还有遗憾饮恨Ti的中国DOTA,我相信2019年的中国电竞一定都会变得更好。


不高兴的有在游戏版号发放被按下暂停键后,中国游戏行业陷入了久违的低迷。所有人都开始明白这是不同以往的寒冬。


而我们今天的主题是,2018年有关于韩国游戏圈的那些大事件

1、eSport的极度商业化
 
 不管你参加与否,都无法否认eSport的高人气。2018年,各地电视台现场直播了亚洲eSport比赛。此前eSport比赛只能通过有线频道或网络观看,和一般的观众存在一定的距离感。为了最大限度上减轻普通观众对竞技比赛的反感,还特意邀请了专业的竞技比赛解说,针对普通观众进行了最接地气的解说,令这次电视直播获得了极大的成功。
 
 同时,eSport选手的恶劣待遇也陆续浮出水面。某团体选手透露称,他们的日常饮食仅为“几包面包”。这也引起了全球粉丝对新成立和解散的竞技运营团队的不满。
 
 业界对久违的这种关心感到很意外。“eSport初期,竞技选手都被社会批评是沉迷游戏的废人,现在终于也得到了认可,”“身为业界的一员,尤其是身为竞技比赛粉丝的一员,也很高兴。”
 
 虽然这次的亚洲游戏大会上eSport仅为展示项目,但预计会在4年后的杭州大会上成为正式项目,更有机会成为2024年巴黎奥运会的正式项目。不可否认的是,eSport的关注度已经变得越来越高。
 
 韩国举办的“2018LOL世界冠军杯”也获得了广泛的关注。10月1日到11月3日期间进行的比赛和去年相比,观众人数进一步提高。在仁川举办的决赛,观众总人数超过9960万,比去年的8000万提高了24.5%,最高同时在线的观众人数高达4400万。
 
 今年首次加入统计的决赛期间平均每分钟的观众数为1960万名,这个数值一般用于统计电视观众的规模。决赛开幕式上LOL虚拟女团“K/DA”的新歌《POP/STARS》的视频播放和转发数合计超过2亿4280万次,其中女团主人公“RISE”的视频播放和转发数超过1亿4370万。
 
 粉丝也上传了数千个“K/DA”的封面视频,获得了Iturns K-POP榜第1名,POP榜最高也到过第4位。同时,参与了这个项目的国内女团也因而人气大热。
 
 
 
2、Blizzard掉入舆论中心
 
 Blizzard(动视暴雪)发表“公司向以收益为中心转型”的言论引起了广泛议论。
 
 此前暴雪宣布精简《Heros of the storm》的开发团队,并表示该游戏不参与eSport大会。公司代表J.Allen Brack和Ray Gresko在官网称此举是为另外一款尚未发表的游戏作出的考虑。
 
 但业界认为“公司代表换人后就已经不是以前的暴雪了。”前代表作为暴雪游戏的万年拥趸,一直以玩家为中心,很明显新代表反而集中到收益。
 
 据了解,新代表上任的第二天,公司就宣布取消今年的“暴雪节日”。此前暴雪的基本年薪略低于业界平均,但会以“暴雪节日”的形式在年尾一次性向员工支付奖金,按旧公司代表在任时的标准,一般相当于本年年薪的37%。
 
 暴雪的《Diablo》手游新作也是在这种指导思想下进行的。结果无视了一众粉丝的需求,为迎合中国市场改为养成类手游,完全失去了“暴雪风格”。
 
 今年暴雪公开了一个直接影响公司经营政策的消息。消息指CFO Amrita Ahuia在内部会议中指出“暴雪今年的主要目标就是控制支出。”
 
 
 
3、PC游戏的全盛时代?Remastered的兴起(重制风)
 
 这个冬天人气最高的是MMORPG。以SmartGate开发的《Lost Ark》为代表爆发的MMO热风有望延续到明年。
 
 在11月7日公测的《Remastered》重燃了沉寂4年的MMORPG风潮,继而出现的《Lost Ark》收费版更是吸引了大量玩家,火热一时成为话题,并在11月14日同时在线人数突破35万,截止21日,和SmartGate公司达成合作的加盟网吧超过9500间,是SmartGame开始网吧合作以来最多。
 
 这也是游戏人气能持续维持的原因之一。以12月12日计,游戏在网吧的占有率为10.68%,排名第三,紧随LOL和绝地求生,并超过了Overwatch。更重要的是,《Lost Ark》是它们当中唯一的MMORPG,证明MMORPG的市场还在。
 
 借着《Losk Ark》的人气,Nexon在12月13日公开了另外一款MMORPG《Astellia》。这款游戏延续了Nexon的传统MMORPG风格,以高水准的精美场景和细致的角色,大规模的战斗为卖点。尤其是角色职业和《Loat Ark》有所不同,也成为了游戏的独特魅力。
 
 另外一款新游《Project TL》也预期在2019年发布。这是在《Lineage Eternal》中止开发后启动的新项目,称是一款“超越Lineage的全新MMORPG”。游戏使用UE4开发,除了高品质的画面之外,游戏的场景也追求更强的沉浸感,此外通过物理引擎可以让玩家感受到想象以外的战斗逼真感。
 
 《Lineage remastered》也预计在明年初上线。12月中的测试服务器更新了画面,战斗,猎杀等内容。无需操作的挂机系统PSS也增加了9个不同种类的挂机模式,增加了可以挑战其他服务器玩家的“世界攻城战”等,都是玩家热切期待的内容。
 
 和《Lineage remastered》类似的remastered(重制)风也开始蔓延。11月2日《worldcraft 3》的重制版也正式发布,粉丝呼声很高。
 
 时隔四年,《黑色沙漠》在今年8月发布了画面和音效的重制版,然后在11月24日发布了UI重制版,终于完成了整个重制过程。此外,《Drogon nest:world remastered》也同样获得很高的人气。
 
 
 
4、复古迷你游戏机
 
 Intendo,SEGA,SNK等90年代的名作以全新的样子出现了,那就是“微型化”。
 
 2016年“Intendo经典迷你FC”和“经典迷你NES”开辟了全新的市场。2017年,Intendo再次推出“经典迷你SFC”和“经典迷你NES”。
 
 这些机器不到原本大小的60%,内含不单独出售的30多款经典游戏。并提供HDMI接口支持,以及强制保存等功能,而价格仅为6-7万韩元(折合人民币400元左右),以其突出的性价比获得了市场的认可。目前韩国国内并未正式发售。
 
 而后,SEGA在今年4月举办的“2018 SEGA庆典”上公开了《Mega Drive MINI》以纪念《Magadrive》30周年。该机器也和迷你FC系列类似,缩小的机器中内置了多款游戏,具体的参数未进一步公开,预计年内(2018)发售,但目前发售日期未定。
 
 SNK也在40周年纪念日发布了NEOGEO的迷你游戏机“MINI NEOGEO”。这款游戏机不但内置40多款游戏,还自带显示器,并不是简单的便携式游戏机而已,同时还可以连接电视机获得更高品质的画面。韩国已有国内版可购,官方售价129800韩元。

 

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